第八课 叙事文学元素(四):情节、布局(上)
圣经叙事文体的故事有三个基本的组成元素:背景、人物及人物素描、情节或布局(plot)。如果说人物是叙事的灵魂,那情节就是躯体,是一系列事件按照时间顺序有组织、有次序地组成的体系。叙事情节是由连串有意义、彼此联系的事件构成的。情节是为了组织事件,以激发起读者的兴趣和情感投入,同时赋予事件意义。[89] 情节包括行动和经历,也包括过程。叙述者通常在故事的开始提供背景资料、勾划情况、揭示动机和目的,有效地描绘解释故事人物的行动、经历和痛苦。
一、布局的模式
1. 亚理士多德模式
布局是组织故事的主要原则-这是文学理论之父亚理士多德在他的名著《诗论》里的导言。布局有四个特质:
a.布局需要有一定程度的广度(magnitude),布局为情节发展带来开始、中段和结局。我们要抓住故事的开始和结局,因为它们是一个意义完整的故事的边界,各自界定了我们正确理解故事的视野范围:读者要在这范畴里发掘每件事之间的关联。可以把布局想象为一条跑道,把情节的发展,就是一条轨道。故事的开始定下了一个难题或缺乏;中间是一些描述或解释,情节逐渐变得紧张,期间可能会出现障碍和冲突,阻挠事情的解决;最后结局提出解决问题或缺乏的方法。
b. 布局的组成元素是有选择性的。布局主要由作者的眼光来决定,他决定什么是重要的,他选择的准则就是布局。布局就是将情节组织成“横向”结构与“纵向”结构的精巧组合。横向结构指沿着时间轴一个紧接一个相继出现的句子,顺着时序覆盖事件的整个发生过程。纵向结构由作者的眼光决定,他在同一条轴上只选取对故事主题和中心思想有用的细节。[90]
c. 布局是由有因果关系的事件及某些原则-如冲突,连贯起来的事件组成。
d. 布局可能很简单,也可能很复杂。简单的布局中,一个事件接着一个事件发生。在复杂的布局中,一个事件是由之前的事件引致而成。
根据亚理士多德模式,路得记第一章的布局是:开始(得1:1-5)、中段(得1:6-18)和结局(得1:19-22)。故事的开始交代了背景(士师时期)、人物(以利米勒、拿俄米和他们的儿子)和有关的议题和主题(饥荒、离开家乡、所有男性家庭成员都死了,没有留下后代)。中间部份叙述有关返回伯利恒的计划和谈话。故事的结局是拿俄米和路得回到伯利恒,而且将得到丰收。亚理士多德模式有时可应用于铺排幸福与苦难这两个主题的故事。可以用U形结构来表示:

喜剧的布局通常是:开始是幸福的状态,之后遭遇灾难,降到谷底,然后反弹,最后重获幸福状态。约伯的故事可以用喜剧的布局来分析。在故事的开始,约伯是在幸福的状态中,之后突然遭遇连串灾难,而他与几个朋友的对话,表露了他的苦痛(伯31:35),促使他进入谷底。他的际遇随着神与他说话而反弹(伯38章),而最后神再次赐福他,他又回到幸福的状态(伯42:10-17)。[91]
2. 张力弧模式
张力弧模式(the“arc of tension”model)是把布局想象为一条由下到上,到达高峰,然后再下降的弧线,这类故事的布局是以说明(exposition)开始,介绍人物和背景,继而是剧情复杂化(complication),张力或冲突的增加,与后来的化解(resolutsion),张力或冲突来到最高点,然后松驰下来,最后是结局(conclusion)。旧约学者寇兹认为“张力弧”模式可以应用在巴别塔的故事上(创11:1-9)。
巴别塔故事说明开始,为我们提供有关人物和背景的资料(创11:1)。接下来是剧情复杂化,描述人类的行动产生了人与神之间的张力或冲突(创11:2-4)。这张力随着人类要建造城和塔而加剧,直到神的回应使之中止。神接下来要看看他们的工程,变乱他们的语言,把他们驱散(创11:5-8)(化解)。故事的结局说明神从那里把人分散到各地(创11:9)。[92]
3. 冲突-化解模式
冲突-化解模式布局是由冲突推动的。这冲突可以是人物内心的冲突(如该隐和他的怒气,创4:5-7);或是角色之间的冲突(如约拿和神);又或是人物与大自然或危险之间的冲突(如路8:22-25中耶稣的门徒与风暴之间的冲突);又或是人物和逆境之间的冲突(如拿俄米和没有后代的问题)。
按照冲突-化解模式,故事的开始先介绍各个人物和故事的背景。接着是第一个行动和引发冲突的事件;这引发事件使故事进入高潮,这是故事的中间部份,而冲突在这部份最为强烈。接着是冲突开始化解,最后得着解决,并由最后的行动和结论来结束整个故事。[93]冲突-化解模式的情节架构通常按以下的模式发展:
a. 背景
b. 事件开始
c. 冲突开始
d. 冲突加剧
e. 解决可能出现
f. 冲突消缓或迈向化解的可能
g. 冲突得到解决
h. 事件结束
i. 结局
阅读圣经故事的第四条规则是:定义故事情节冲突的性质,并观察它们是怎样发展和结束的。[94]好的故事,通常到有一定程度的悬疑和张力,就算情节到达高潮之后也是这样。情势逆转(plot twist)是保持悬疑和张力最好的方法,不但反映实际的人生,同时也能够持续吸引读者。[95]如果试验或内心的冲突是故事的核心,情节架构通常有以下的基本模式:
a. 背景
b. 试验或挑战
c. 主角的反应
d. 神的回应及事件的后果
e. 结局
可以用王下5:1-19乃缦求医治的故事为例子,有以下的情节架构:[96]
背景 | 王下5:1 | 主要人物是长大痲疯的外邦人乃缦。 |
试验的引入 | 王下5:2-3 | 以色列的女仆为乃缦引进试验:他得医治的盼望在于撒玛利亚的先知以利沙。 |
主角的反应 | 王下5:4-7 | 乃缦用权势和利诱求医治:乃缦的方法完全无效。 |
神的回应 | 王下5:8-10 | 以利沙愿意医治,但要求乃缦完全谦卑,要他到约旦河沐浴7次。 |
情势逆转 | 王下5:11-12 | 乃缦是否会放弃医治? |
转危为安 | 王下5:13-14 | 卑微仆人的建议使乃缦改变心意:乃缦顺服 神人以利沙得医治。 |
结局 | 王下5:15-19上 | 乃缦在神人面前谦卑,同时警觉自己在临门庙叩拜的罪,显示他真正的归信。 |
叙事悬念-决定故事是否成功的最基本因素,是故事的悬念,也就是故事具有激发读者好奇心的能力。为了让读者一直保持好奇心,叙事者会用情节里的冲突、冲突的进展和最后的解决方案来达到目的。所以,我们在阅读和讨论故事情节的时候,要仔细分析故事的叙述是如何产生悬念,和引发读者阅读兴趣和好奇心。[97]
二、寻索和主角
1. 故事两个基本元素:寻索(quest)和主角。在独立的故事里,开始通常有一个难题或缺乏,而布局就是主角为了解决这个难题或缺乏而展开的寻找过程;这个寻找过程可以叫作“寻索”。主角是寻索的主体,他沿着轨道前进、追求,他朝着那个他/她渴望得到的珍贵之物或目标进发。
2. 珍贵之物:不一定是有形的物质,追寻的过程也不一定是表面看得见的。在创27章,对雅各来说,那珍贵之物是父亲的祝福,这祝福是带有大能的独一宣告;以撒就是透过祝福来表明儿子正式成为新一代的领袖。整个故事是场比赛,而比赛的奖品就是祝福。在撒上17章大卫战胜歌利亚的故事,是一场关乎以色列生死存亡的战争,那件珍贵之物是要击倒全副武装的巨人;谁击败这关键人物,谁就赢得这场战争。[98]
三、约瑟在多坍(创37:18-33)[99]
四、
福克尔曼在《圣经叙述文体导读》里详细分析创37章,来探讨寻索和主角两个元素。“约瑟在多坍”这个文学单元的开端是创37:12-18,约瑟是主角,他要寻索珍贵之物,就是要为父亲去远方寻找哥哥们。约瑟本来是主角,要去寻找哥哥们,可是到了18节起,他的主动地位和活动角色都终止了,我们的注意力转向他的哥哥们。
福克尔曼分析创37:18-33有对称的轴心结构:
这个结构不但有直线的进程,也有环形平行的紧密性。这个段落以哥哥们陷害约瑟的阴谋开始,以他们用彩衣故意欺骗雅各的小计谋来总结。在20和33节重复了“有恶兽把他吃了”这句灾难性的句子,20节是由哥哥们说出,33节却是由父亲重复,强调了首尾呼应的铺排。
“有恶兽把他吃了”这句话只是一个意图,当时约瑟和雅各都没有听到这句话,但叙述者向我们透露了这个秘密。雅各在故事结局所说的话却叫人感到惊讶;当他看见那染血的彩衣,竟然说出那句他没有听到的话,正是哥哥们为了掩饰他们的恶行而捏造的谎言!在第33节以后,因为没有人否定雅各的讲法,所以他一直相信自己的结论:有恶兽把约瑟吃了。这位老人多年来就这样陷入了无法自拔的哀伤中。
这个同轴结构显示了雅各的长子吕便如何在起初发挥影响作用,但后来却成为局外人;我们看见他站在他建议把约瑟丢下去的空井旁,两手空空。吕便能做的只是以撕裂自己的衣服来表示哀痛。雅各在33节后也同样撕裂衣服,衣服的象征把吕便和悲伤的雅各放在一起。故事结局的C+和B+(动作和说话)刚好是B和C(说话和动作)的一面镜子。
环形结构把我们领到经文的中心点,这个中央的X没有对应部份,带出独特的信息,传达出犹大的重要地位。说话最多的是犹大,他的建议被众人采纳;他轻而易举地盖过长子的风采。作者有意替创38章埋下伏笔,38章的主角就是犹大。在日后的课堂里,我会再详细介绍创世记里精彩的布局和人物素描。
[89] 《圣经的叙事艺术》,页96。
[90] 《圣经叙述文体导读》,页89-93。
[91] 《旧约诠释学初介》,页131-132。
[92] 同上,页133-134。
[93] 同上,页134-135。
[94] 《认识圣经文学》,页41。
[95] 《以利亚和以利沙的故事》,页66-67。
[96] 同上,页68-69。
[97] 《认识圣经文学》,页43。
[98] 《圣经叙述文体导读》,页93。
[99] 同上,页94-97。